Отзыв о книге «Орел и Змей»: всё ли там есть?

В книге Орел и Змей автор подробно описывает:

  • Плюсами являются живые аналогии древних богов с современными конфликтами.
  • Минусом - недостаточное внимание к мифами меньшинств, которые могут быть интереснее
  • Итоговое впечатление: книга хорошее введение, но не для глубокого погружения.

маркетплейса omg

Подробнее

Как создать уникальный мир фэнтези от начального замысла до реальности

Структурируйте ваш мир так:

  • Начните с основной картины - кто живет там, какая архитектура
  • Разработайте историю и наследие всех рас и империй
  • Создайте географию с описанием регионов и природных явлений.
  • Добавьте магические принципы, которые будут направлять всю жизнь в мире.
  • Протестируйте систему правил в ролевой игре.

omg даркмаркет

Подробнее

5 способов улучшить реализм в боевых магических упражнениях — ссылка на омг омг в тор браузере

Для более реалистичных пророг:

  1. Проанализируйте исторические книги о магии и войне.
  2. Используйте рисунки и эскизы разных школ магии.
  3. Играйте ролевые модули, где боевые маги являются ключевыми персонажами
  4. Присоединяйтесь к ЛКМ (лучшие магические клубы) для обмена опытом.
  5. Тренируйте энергетический контроль с помощью гимнастики.

ссылка на omg

Подробнее

Гайд по выбору саундтрека для прокачки магии

Выбирая музыку для магических ритуалов или игр, старайтесь:

  • Подберите тембр глубокий, эмбиент или темный классический для мощных заклинаний.
  • Учтите темп - медленный балладный - для медитации, быстрый - для боевых мановений.
  • Добавьте экспериментальные звуки, например, звуки природы или электронные текстуры, чтобы запомниться.

тор браузер omg

Подробнее

Демоны в фэнтези: почему они всегда злые?

Вот читаю я очередную книгу, играю в игру – и везде демоны. И что самое интересное, они почти всегда воплощение зла, хаоса, разрушения. Ну да, есть какие-то редкие исключения, где их делают нейтральными или даже союзниками, но это скорее экзотика.

А почему так? Неужели нельзя придумать демона, который просто очень хочет на свободу, или ему нужны ресурсы, или он просто следует своей природе, которая не обязательно является злом в нашем понимании? Ведь даже в религии есть ангелы, которые тоже слуги высших сил, но их не делают автоматически добрыми. Может, пора уже отойти от этого клише и сделать демонов более многогранными? slon4 cc, какие у вас любимые примеры нетривиальных демонов?

slon2 to

Подробнее

Почему элементальная магия так популярна, но так редко полезна в бою? — slon7 cc

Ладно, признайтесь, кто из вас не начинал играть магом с огненных шаров и ледяных стрел? Ну типа, это ж классика! Огонь, вода, воздух, земля – кажется, что это основа основ. Но вот что я заметил, играя и читая кучу фэнтези: маги, которые полагаются чисто на стихии, часто оказываются не самыми эффективными в серьезной драке.

Они хороши против слабых мобов, но когда дело доходит до боссов или сильных противников, их стихийные заклинания либо не проходят сопротивление, либо наносят недостаточно урона, либо их просто слишком легко контрить. А ведь столько времени тратится на их изучение! Разве не логичнее вкладываться в некромантию, иллюзии, ментальную магию, которые дают больше контроля над полем боя или противником? slon5 cc, вы так не думаете?

slon6 cc

Подробнее

Легенда о Золотом Руне: миф, реальность или аллегория?

Часто слышу про всякие мифы народов мира, но вот история про Золотое Руно меня особенно зацепила. С одной стороны, это вроде как древнегреческий миф, но его отголоски встречаются и в других культурах, пусть и в измененном виде. Меня вот что интересует: была ли реальная основа у этой легенды? Может, это было какое-то историческое событие, которое со временем обрасло волшебными подробностями? Или это чисто символическая история о поиске чего-то ценного, о преодолении препятствий?

Мне кажется, что за многими мифами стоят реальные события или природные явления. Золотое Руно, например, ассоциируется с шерстью овец, которую могли красить золотой краской или промывать в реках с золотым песком. Или это просто метафора стремления к богатству и славе? slon6 cc, какие у вас мысли на этот счет?

slon2 cc

Подробнее

Обзор: Амулет Защиты от Проклятий (крафт от slon7 cc)

Народ, хочу поделиться впечатлениями об одном артефакте, который недавно приобрел. Это Амулет Защиты от Проклятий, сделанный одним умельцем с форума, ник slon7 cc. Давно искал что-то подобное, потому что в моей последней кампании буквально каждый второй враг пытался меня проклясть или наложить порчу

Что понравилось:

  • Реально работает! С момента, как надел, ни одного неудачного спасброска от проклятий. Причем даже от сильных, вроде "болезни леди Гретель"
  • Визуально приятно. Выглядит не как дешевая побрякушка, а как действительно древний артефакт. Металл приятный на ощупь, гравировка тонкая.
  • Не мешает. Легкий, не цепляется за броню, никакой особой магии, которая бы мешала другим заклинаниям.

Что могло бы быть лучше:

  • Цена Не дешевый, конечно, но, имхо, оправдывает.
  • Инструкция. Хотелось бы чуть больше информации о его происхождении или истории, но это мелочи.

Итог: для тех, кто страдает от баффов врагов, – настоящая находка. Рекомендую!

slon3 cc

Подробнее

Вопрос по Перуну и его связи с другими богами!

Я тут копаюсь в славянской мифологии и немного запутался. Все знают Перуна как бога-громовержца, главного божества пантеона. Но вот какая штука: иногда кажется, что его роль пересекается с другими богами, вроде Сварога или даже Велеса. Мне интересно, насколько сильно эти связи были проработаны в мифах? Или это уже больше поздние интерпретации и попытки систематизировать пантеон?

Я пытался почитать разные источники, но мнения расходятся. Кто-то говорит что он был верховным, кто-то – что его роль была более локальной. Как вы считаете, slon3 cc, как выглядела иерархия богов на самом деле? Есть ли какой-то консенсус?

slon4 cc

Подробнее

Помогите с географией моего мира! — slon7 cc

Я тут строю свой мир, и все идет неплохо, но география – это какой-то кошмар. У меня есть континент, пара островов, но как их расположить, чтобы это выглядело логично? Хочется, чтобы климат менялся естественно, чтобы были разные ландшафты – горы, пустыни, леса, но это все как-то в куче получается. Что я делаю не так?

Пытался смотреть на реальную Землю, но там свои нюансы. Может, есть какие-то общие принципы или советы, как сделать карту мира более правдоподобной и интересной? Буду рад любым идеям!

slon5 cc

Подробнее