Магия в фэнтези играх — это просто спецэффекты, а не реальное искусство!

Ну, чуваки, я тут подумал, а ведь вся эта магия в наших любимых фэнтези играх — это ж просто красивые взрывы и свечение, ну и всякие там чары, которые жмут на кнопки. Никакой тебе глубины, никакого настоящего знания. Где тут мифология, где фольклор, если все сводится к тому, что ты кликнул на картинку дракончика и он полетел? Это же не похоже на реально сложную систему, которую наши предки веками постигали, изучали всякие там символы и травы. Это больше похоже на... ну, на фейерверк, честное слово. Разве нет?

Вот взять, к примеру, реальный мир магии, если мы верим в мифы. Там же все подчинено каким-то законам, логике, пусть и непонятной нам. А в играх? Кинул фаербол — он полетел. Ну, или не полетел потому что у тебя маны не хватило. Это ж как в жизни — надо денег заработать, чтобы купить что-то, а не типа: «Хочу огненный шар!» — и он тебе на голову с неба падает. Мне кажется, настоящий мир магии гораздо сложнее и интереснее, чем просто набор заскриптованных анимаций. А вы как думаете?

Подробнее

Академия Арканум: Неоднозначно!

Ну что, народ, вот добрался я до обзора Академии Арканум. Да, той самой, про которую на фэнтези форуме куча всего писали. Решил попробовать, короче.

Сразу скажу – неоднозначно. С одной стороны – контента вагон и маленькая тележка. Реально, за один заход все не осилить. Преподаватели – ну типа легенды мира магии, хотя некоторые, как по мне, ну уж слишком переоценены. Программа обучения – от базовых заклинаний до продвинутой теории искажений пространства-времени. Последнее, кстати, вообще жесть, если покопаться глубже, то там такой академический треш... Но интересно.

Теперь о конкретике. Плюсы:

  • Огромный выбор специализаций. Хочешь – зельеварение, хочешь – некромантия, хочешь – что-то среднее.
  • Много практических занятий. Вроде бы. Но, технически, все сводится к симуляциям, а не к реальным вызовам.
  • Хорошая графика. Красиво, спору нет. Но это скорее для антуража, чем для пользы.

Минусы:

  • Баги. Да, баги, мать их. Иногда заклинания просто не срабатывают, а преподаватели делают вид, что так и надо.
  • Скучная подача материала. Да, много, но как-то сухо и академично. Где веселье, где элементы мифологии или фольклора?
  • Цена. Ну, типа, дороговато. Особенно если учитывать баги.

Итого: впечатления смешанные. Играть можно, если ты фанат хардкора и готов терпеть. Но я бы, наверное, поискал что-то другое. Хотя, может, просто надо глубже копать, как говорится. Ну и ждем патчей (ахах). Имхо, 6/10

Подробнее

Мифы — это просто древний фанфик?

Всем привет! Я тут новенький на этом фэнтези форуме, только начал разбираться

И вот думаю, а что если все эти мифы про богов и героев — просто чьи-то истории, ну типа как фанфики сейчас пишут?

Ну, представьте, древние люди сидели у костра, травили байки, а потом это все записывали, передавали из уст в уста. И вот вам — готовая мифология! Ахах, звучит тупо, да?

Но ведь много общего — и там, и там есть сюжет, герои, злодеи, да и вообще вся эта мифология похожа на сценарии для фэнтези игр, как мне кажется

А еще они же искажают истории, добавляют что-то свое. Как думаете, может, мифы — это просто очень старый фольклор, который со временем превратился в то, что мы сейчас изучаем?

А вы как думаете? Сорян если тупой вопрос...

Подробнее

Драконы должны быть... Драконами!

Я считаю, что драконы — это одни из самых интересных существ в мифологии и фэнтези. Но, блин, как бесит, когда их делают тупыми, слабыми или просто безликими. Драконы должны быть сильными, мудрыми, опасными!

Они должны быть воплощением мощи и величия. Не просто летающими ящерицами, а величественными созданиями, способными на крутые поступки. Они должны внушать страх и уважение!

А как вам современные драконы? Соответствуют вашим ожиданиям?

Подробнее