Гайд по созданию собственного мира магии (чтоб не хуже, чем у фэнтези форума)

Так, народ, всем привет! Решил тут поделиться своим скромным опытом по созданию миров. Ну, знаете, чтоб не просто так фэнтези форум читать, а самому что-то творить. А то иногда смотришь на чужие творения, и думаешь: "Ну, мои коты и то более проработанных вселенных населяют!" Ахах. Короче, держите гайд, как замутить свой собственный мир магии, чтоб даже драконы обзавидовались

  • Придумайте главную фишку. Вот что делает ваш мир уникальным? Может, там вместо денег — эмоции? Или все ходят на головах? Главное, чтоб не повторялось то, что уже сто раз видели. Кракен, к примеру, это уже занято, ахах.
  • Система магии. Это ж основа основ, имхо. Она должна быть логичной, пусть даже и с допущениями. Нельзя просто так сказать "магия есть" и все. Как она работает? Кто ее используют? Есть ли ограничения? Ну типа, нельзя ли заклинанием холодильник открыть, если ты не маг-кулинар?
  • География и климат. Где живут ваши герои? На летающих островах? В подводных городах? А погода там какая? Вечный снег, где все ходят в шубах из солнечных лучей? Тут фантазия — ваш главный инструмент.
  • Народы и существа. Кроме людей, кто еще будет населять ваш мир? Эльфы, гномы, орки? Или что-то пооригинальнее? Может, говорящие чайники или разумные облака? Тут тоже — чем страннее, тем лучше.
  • История и мифология. Даже у самого молодого мира есть прошлое. Какие были войны? Какие боги? Какие легенды? Это придаст глубины и сделает ваш мир более живым. Ну, типа, как фольклор в реальной жизни, только поинтереснее.
  • Культура и быт. Как люди одеваются? Что едят? Какие у них праздники? Чем они занимаются в свободное время? Это мелочи, но они создают атмосферу.

Ну вот, в общих чертах. Не бойтесь экспериментировать и нарушать правила. В конце концов, это ваш мир, и вам там решать. Главное, чтобы вам самому было интересно. Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

А это нормально, что я только начал читать про египетские мифы и мне кажется, что там всё очень похоже на фэнтези игры?

Всем привет! Я тут только начал вникать в мифологию, ну типа, захотелось большего, чем просто читать фэнтези книги. И вот stumbled upon египетские мифы... и, кхм, ну типа, боги, их силы, вся эта борьба добра со злом, загробный мир... Как будто чит-коды какие-то забыли описать! Это только у меня такое ощущение? Или это так и задумано что мифология и мир магии так близки? Подскажите плз, я просто хочу понять, это я сам себе придумываю или тут есть связь какая-то?

Сорян если тупой вопрос, я правда только начал разбираться в этом всем. Спасибо!

Подробнее

А чё, проклятья теперь тренд? — книги фэнтези

Народ, я тут залип в одну книжку по фэнтези, ну и типа, герои вечно там сражаются с драконами, спасают принцесс, все как обычно. Но вот заметил, что проклятья какие-то прям хайповые стали, чуть ли не каждый второй злодей хочет кого-нибудь навечно заклеймить. Это только мне так кажется, или реально мир магии сейчас только на проклятьях и держится?

Или может, это новое веяние в фэнтези играх, типа, раньше просто мечом махали, а теперь надо ещё и на соперника что-то нехорошее наложить, чтоб наверняка? А вы как думаете, друзья-форумчане, магия проклятий — это круто или уже немного баян?

Подробнее

Академия Арканум: Неоднозначно!

Ну что, народ, вот добрался я до обзора Академии Арканум. Да, той самой, про которую на фэнтези форуме куча всего писали. Решил попробовать, короче.

Сразу скажу – неоднозначно. С одной стороны – контента вагон и маленькая тележка. Реально, за один заход все не осилить. Преподаватели – ну типа легенды мира магии, хотя некоторые, как по мне, ну уж слишком переоценены. Программа обучения – от базовых заклинаний до продвинутой теории искажений пространства-времени. Последнее, кстати, вообще жесть, если покопаться глубже, то там такой академический треш... Но интересно.

Теперь о конкретике. Плюсы:

  • Огромный выбор специализаций. Хочешь – зельеварение, хочешь – некромантия, хочешь – что-то среднее.
  • Много практических занятий. Вроде бы. Но, технически, все сводится к симуляциям, а не к реальным вызовам.
  • Хорошая графика. Красиво, спору нет. Но это скорее для антуража, чем для пользы.

Минусы:

  • Баги. Да, баги, мать их. Иногда заклинания просто не срабатывают, а преподаватели делают вид, что так и надо.
  • Скучная подача материала. Да, много, но как-то сухо и академично. Где веселье, где элементы мифологии или фольклора?
  • Цена. Ну, типа, дороговато. Особенно если учитывать баги.

Итого: впечатления смешанные. Играть можно, если ты фанат хардкора и готов терпеть. Но я бы, наверное, поискал что-то другое. Хотя, может, просто надо глубже копать, как говорится. Ну и ждем патчей (ахах). Имхо, 6/10

Подробнее

Фэнтези, которая изменила мою жизнь...

Эх, помню, как в школе я был типичным гиком. Ну типа, замкнутым и с кучей комплексов. Однажды друг дал мне почитать книгу, которую я бы никогда не взял в руки сам — это был какой-то огроменный том с драконами на обложке.

Сначала тупо не понимал, что происходит — куча новых слов, имена, события, все смешалось. Но потом втянулся, и меня засосало с головой в этот мир магии!

Помню, как ночами читал под одеялом с фонариком, забывая про сон и уроки. Я начал мечтать, представлять себя на месте главного героя, сражаться с монстрами и спасать мир. Это изменило меня, я стал увереннее в себе.

Появились новые интересы, я начал рисовать, писать рассказы и даже записался на фехтование. И все это благодаря одной книге в жанре фэнтези! Сейчас я понимаю, насколько важен этот жанр для становления личности.

А вы когда-нибудь ловили себя на мысли, что какая-то книга вас кардинально изменила?

Подробнее