Гайд по созданию собственного мира магии (чтоб не хуже, чем у фэнтези форума)

Так, народ, всем привет! Решил тут поделиться своим скромным опытом по созданию миров. Ну, знаете, чтоб не просто так фэнтези форум читать, а самому что-то творить. А то иногда смотришь на чужие творения, и думаешь: "Ну, мои коты и то более проработанных вселенных населяют!" Ахах. Короче, держите гайд, как замутить свой собственный мир магии, чтоб даже драконы обзавидовались

  • Придумайте главную фишку. Вот что делает ваш мир уникальным? Может, там вместо денег — эмоции? Или все ходят на головах? Главное, чтоб не повторялось то, что уже сто раз видели. Кракен, к примеру, это уже занято, ахах.
  • Система магии. Это ж основа основ, имхо. Она должна быть логичной, пусть даже и с допущениями. Нельзя просто так сказать "магия есть" и все. Как она работает? Кто ее используют? Есть ли ограничения? Ну типа, нельзя ли заклинанием холодильник открыть, если ты не маг-кулинар?
  • География и климат. Где живут ваши герои? На летающих островах? В подводных городах? А погода там какая? Вечный снег, где все ходят в шубах из солнечных лучей? Тут фантазия — ваш главный инструмент.
  • Народы и существа. Кроме людей, кто еще будет населять ваш мир? Эльфы, гномы, орки? Или что-то пооригинальнее? Может, говорящие чайники или разумные облака? Тут тоже — чем страннее, тем лучше.
  • История и мифология. Даже у самого молодого мира есть прошлое. Какие были войны? Какие боги? Какие легенды? Это придаст глубины и сделает ваш мир более живым. Ну, типа, как фольклор в реальной жизни, только поинтереснее.
  • Культура и быт. Как люди одеваются? Что едят? Какие у них праздники? Чем они занимаются в свободное время? Это мелочи, но они создают атмосферу.

Ну вот, в общих чертах. Не бойтесь экспериментировать и нарушать правила. В конце концов, это ваш мир, и вам там решать. Главное, чтобы вам самому было интересно. Удачи в ваших творческих начинаниях!

Подробнее

А может ли великан быть добрым?

Всем привет. Я тут только начал разбираться в скандинавской мифологии, ну типа для одной фэнтези игры. Читал про велика по имени Имир. Он же типа самый первый, из которого мир сделали, да? А это нормально что? Ну типа, я привык, что великаны это злодеи, как в других сказках

Может, есть инфа что он не такой уж и плохой был? Или это просто такой взгляд в этом мире магии? Подскажите плз

Подробнее

Эммм, помогите с драконом?

Привет всем! Я тут новенький, только начал разбираться в этой всей мифологии и фэнтези форуме. Читаю тут про разных существ, и вот запутался немного. Вроде драконы везде есть, но они такие разные! То огнедышащие, то ледяные, а иногда вообще без крыльев. Это нормально вообще?

У меня такой вопрос: а есть какая-то классификация драконов или это все больше от автора зависит? Ну типа, к какому виду отнести, скажем, дракона из старого фольклора, если он там не сильно описан? Буду рад любым советам!

Подробнее

Ну что за фигня с миром магии?!

Пишу я, значит, свою грандиозную эпопею. Хотел мир проработать, ну типа, систему магии, чтобы не из воздуха все бралось. И вот загвоздка: как сделать так, чтобы магия была сильной, но не всемогущей? Пытался всякие ограничения придумывать — то мана кончается, то ритуалы сложные, то только избранным доступно... Короче, все равно получается либо имба, либо никакой. Может, кто сталкивался? Поделитесь опытом, а то уже крыша едет

Может, на фэнтези форуме есть какие-то проверенные методы?

Подробнее

Академия Арканум: Неоднозначно!

Ну что, народ, вот добрался я до обзора Академии Арканум. Да, той самой, про которую на фэнтези форуме куча всего писали. Решил попробовать, короче.

Сразу скажу – неоднозначно. С одной стороны – контента вагон и маленькая тележка. Реально, за один заход все не осилить. Преподаватели – ну типа легенды мира магии, хотя некоторые, как по мне, ну уж слишком переоценены. Программа обучения – от базовых заклинаний до продвинутой теории искажений пространства-времени. Последнее, кстати, вообще жесть, если покопаться глубже, то там такой академический треш... Но интересно.

Теперь о конкретике. Плюсы:

  • Огромный выбор специализаций. Хочешь – зельеварение, хочешь – некромантия, хочешь – что-то среднее.
  • Много практических занятий. Вроде бы. Но, технически, все сводится к симуляциям, а не к реальным вызовам.
  • Хорошая графика. Красиво, спору нет. Но это скорее для антуража, чем для пользы.

Минусы:

  • Баги. Да, баги, мать их. Иногда заклинания просто не срабатывают, а преподаватели делают вид, что так и надо.
  • Скучная подача материала. Да, много, но как-то сухо и академично. Где веселье, где элементы мифологии или фольклора?
  • Цена. Ну, типа, дороговато. Особенно если учитывать баги.

Итого: впечатления смешанные. Играть можно, если ты фанат хардкора и готов терпеть. Но я бы, наверное, поискал что-то другое. Хотя, может, просто надо глубже копать, как говорится. Ну и ждем патчей (ахах). Имхо, 6/10

Подробнее

Гайд по созданию уникального мифического существа для фэнтези!

Ребята, я тут такое придумал, просто ОГОНЬ! Если вы ведете свой фэнтези форум или просто любите придумывать крутых персонажей для игр, то этот гайд для вас! Создать что-то по-настоящему свежее и запоминающееся бывает непросто, но я нашел несколько классных лайфхаков! Это реально поможет вам оживить ваш мир магии!

  • Шаг 1: Смешиваем и получаем! Не бойтесь брать части от разных существ! Взял, скажем, крылья грифона, тело змеи и рога оленя. А почему бы и нет? Главное – чтобы это смотрелось гармонично (или наоборот, нарочито дисгармонично, если это ваша задумка!). Можно вообще взять какой-нибудь абсолютно не связанный предмет, типа часов, и сделать из него живое существо! Фантазия – ваш главный инструмент!

  • Шаг 2: Даем характер! Любое существо, даже самое дикое, должно чем-то руководствоваться. Может, он жутко одинокий? Или наоборот, очень агрессивный из-за того, что его когда-то обидели? Придумайте ему мотивацию, и он сразу станет глубже, чем просто набор частей тела. Подумайте, какое место в фольклоре оно могло бы занять.
  • Шаг 3: Силы и слабости! Это же фэнтези, тут без магии никуда! Какие у него способности? Может, он умеет управлять стихиями? Или взгляд его превращает в камень? Но помните, даже у самых могущественных существ должны быть уязвимости. Это добавляет интриги!
  • Шаг 4: Внешний вид – это все (ну, почти)! Опишите его максимально детально. Цвет чешуи, блеск глаз, звук, который он издает… Если есть возможность, нарисуйте! Визуализация очень помогает! Чем ярче образ, тем лучше.

Я сам недавно создал такого монстрика, который питается забытыми снами. Это просто бомба, как он раскрылся в истории! Всем советую попробовать, это так увлекательно! Дерзайте, и пусть ваш мир пополнится самыми невероятными созданиями! Удачи на фэнтези играх!

Подробнее

Гайд: Как написать крутой рассказ в стиле фэнтези — книги фэнтези

Всем привет! Хотите написать свой собственный рассказ в жанре фэнтези, но не знаете, с чего начать? Держите гайд по литературе, основанный на моем опыте:

1. Придумайте интересную идею. Не обязательно что-то новое, главное — чтобы вам было интересно. Можно взять старую идею и переделать ее на свой лад.

2. Создайте мир. Продумайте географию, историю, культуру, мифологию и фольклор. Чем больше деталей, тем лучше!

3. Придумайте героев. Важно чтобы они были живыми и интересными. Дайте им недостатки, слабости, чтобы читатель мог им сопереживать

4. Напишите сюжет. Классический сюжет: завязка, развитие действия, кульминация, развязка. Не бойтесь экспериментировать!

5. Редактируйте. После написания обязательно перечитайте рассказ несколько раз. Уберите лишнее, исправьте ошибки

6. Покажите другим. Попросите друзей или знакомых оценить ваш рассказ. Это поможет вам увидеть свои ошибки и улучшить текст!

Пишите, дерзайте, и всё получится!

Подробнее

Обзор: «Миры Забытых Королевств» — классика, но не для всех!

Ну что, народ, сегодня хочу поделиться впечатлениями от игры в фэнтези, а именно — от «Забытых Королевств». Это прям классика жанра, особенно для тех, кто любит миры и вселенные с глубокой историей

Что понравилось:

  • Огромный мир с кучей интересных мест и персонажей.
  • Много свободы действий.
  • Крутые истории и эпичные квесты.

Что не понравилось:

  • Графика устарела (но это же классика!)
  • Не всегда понятный интерфейс.
  • Сложная система правил (для новичков).

Вывод: «Забытые Королевства» — это игра для тех, кто любит погружаться в мир, читать лор и не боится трудностей. Если вы хотите просто побегать и пострелять, то это не ваш вариант. Ну а мне, имхо, зашло!

Подробнее

Как я нашёл идеальный саундтрек для своей книги... — мистические истории

Короче, пишу я тут книгу в жанре фэнтези. Дело продвигается, но чего-то не хватает. Думаю, музыки! Она же прям сильно влияет на атмосферу. Поиски идеального саундтрека затянулись надолго.

Перепробовал кучу всего — от эпической классики до каких-то непонятных эмбиент-треков. Ничего не цепляло.

И вот однажды... Наткнулся на один малоизвестный коллектив, который делает музыкальные композиции в стиле дарк-фолк. Эта музыка просто идеально подошла под мои главы! Она одновременно эпичная и атмосферная, и идеально передает настроение моей истории

Музыка вдохновила меня, и дело пошло быстрее. Так что, советую всем, кто пишет, не пренебрегать музыкой. Она — ваш лучший помощник!

Подробнее

Какие кроссоверы вы бы хотели увидеть?

Ребят, тут такая идея пришла в голову. А какие кроссоверы в жанре фэнтези вы бы хотели увидеть?

Например, я бы посмотрел на схватку Геральта из Ривии против Гарри Поттера, или как персонажи «Игры Престолов» оказались бы в мире «Властелина Колец». Было бы интересно!

Какие варианты у вас?

Подробнее